Dạo này thông tin về PS5 Pro cứ rò rỉ liên tục không ngừng nghỉ luôn á! Từ con chip GPU với nhiều compute unit hơn, đến khả năng xử lý ray tracing mạnh mẽ hơn hẳn, lại còn dự kiến ra mắt vào dịp mua sắm cuối năm hoặc thậm chí Sony sẽ khoe hàng ngay tháng 6 năm nay – đúng lúc các sự kiện game thay thế E3 diễn ra. Nghe mà hype ghê!
Nhưng mà plot twist đây rồi! Christopher Dring từ trang GameIndustry.biz (trang tin game lão làng luôn nha) vừa drop bomb trong podcast gần đây. Anh ấy tiết lộ sau khi nói chuyện với mấy ông dev tại sự kiện GDC 2024 rằng: PS5 hiện tại vẫn còn "dư" sức để tối ưu code và đồ họa nhiều lắm! Nói cách khác, máy vẫn chưa bị "vắt kiệt" hết tiềm năng, nên PS5 Pro theo họ là... không cần thiết cho lắm!
Về mặt kinh doanh thì các game dev còn hoài nghi hơn nữa. Họ cho rằng máy mới belum chắc đã tạo được sức hút đủ mạnh để kéo doanh số PS5 tăng vọt đâu. Thư viện game của PS5 giờ cũng chưa phải là "giàu sụ", mà những tựa game đỉnh cao, được tối ưu xịn xò để cho ra hình ảnh đẹp mê ly thì lại càng ít hơn nữa!
Nhưng mà từ góc nhìn của game thủ thì lời các dev nói hơi... lạ lạ đấy! Bằng chứng là hai phiên bản Final Fantasy mới nhất – XVI và VII Rebirth – ngay cả ở Performance Mode cũng không cán nổi 60 FPS, chất lượng hình ảnh và chi tiết đồ họa còn bị giảm sút đáng kể so với Quality Mode nữa chứ!
Thêm vào đó, tin đồn là Sony và AMD đang develop một công nghệ machine learning xịn sò, dùng AI để tăng độ phân giải game – y chang DLSS của Nvidia hay XeSS của Intel vậy, nhưng chỉ áp dụng riêng cho PS5 Pro thôi! Tính năng này có tên là PlayStation Spectral Super Resolution (viết tắt: PSSR), dùng thuật toán AI để đẩy độ phân giải lên cao mà vẫn giảm tải cho CPU và GPU. Nghe ngon đấy nhỉ!
Nguồn: tinhte.vn